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バーストとは Ver別CP総評 CS CT 関連事項 バーストとは バーストとは、専用のゲージを使った、切り返しシステムのことである。 Ver別 CP オーバードライブゲージがMAX時かつ、食らい中・ガード硬直中のみ発動可能 に変更。Ver.2.0よりガードキャンセルオーバードライブの実装に伴い、 食らい中のみ発動可能 に変更。 使用時に オーバードライブゲージを全て消費する ように変更。EXまでのバリアストック概念は削除。ガードプライマーも削除されたため、デメリットは減少。 オーバードライブゲージは自動増加。攻撃を食らうとより増加する。残り体力の状況でバーストの自然回復量は変化する。 ブレイクバースト使用後、アイコン復活まで10000F(体力50%以上)6600F(体力50%未満25%以上)5000F(体力25%以下)となっている。 バーストが成立すると黄色のエフェクトが発生し、キャラの周囲全体に弾属性の攻撃を放つ。 相手のオーバードライブ中は「食らい中のバーストが封印される」(=ガード中のバースト、オーバードライブは可能)という状態になる。 CSシリーズと比べて、攻撃判定の発生が非常に早くなり、防がれにくくなった。ただし、読まれているとジャンプキャンセル等でガードされ、反撃を食らうのは同じ。また、これまでと比べると攻撃判定の持続がとても短くなっており、昇龍などの無敵技や一瞬喰らい判定が後ろに下がる系統の技(ラグナのHFなど)で対策されることも。バースト自体が弾属性なので弾属性無敵がある技にも弱い。注意。 バースト直後はクールダウン状態になり、ヒートゲージ回収率が落ちるようになる。 総評 「強制デンジャー」「ガードクラッシュしやすくなる」などの過去作に比べるとペナルティがないように見えるが、実際はオーバードライブが非常に強力なシステムであることから、「ODが使えなくなる」という点が大きなディスアドバンテージになっている。 CS ブレイクバースト、ダメージバースト(未作成)の2種類が存在。くわしくはそちらで。 CT バリアバーストが存在。くわしくはそちらで。 関連事項 カウンターアサルト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】基準 【作品名】基準 【名前】成人男性三人 【属性】成人男性三人 【大きさ】一般的な成人男性の大きさ×三 【攻撃力】一般的な成人男性が三人、それぞれ単独の攻撃力はやはり成人男性並み 【防御力】一般的な成人男性が三人、それぞれ単独の防御力はやはり成人男性並み 【素早さ】一般的な成人男性が三人、それぞれ単独の素早さはやはり成人男性並み 【特殊能力】特になし 【長所】成人男性が三人いた場合、どの辺りにランクするかが分かる 【短所】それだけ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 828 ◆oSP2rUawRA sage 2007/07/01(日) 17 46 04 成人男性二人 考察 成人男性二人だからひろゆきと一緒 成人男性三人 考察 三闘神は鍛えた鍛えた成人男性と成人男性と鍛えた成人女性 鍛えた成人男性がいれば成人女性分の穴はうめられるので 三闘神の下 こんな楽な考察でテンプレ投下していいんだろうか 830 格無しさん sage 2007/07/01(日) 21 07 28 828 不満ならその周囲ともっとしっかり対戦させて考察したらいい ひろゆきや三闘神の位置があってる保障なんて何一つないんだから 539 ◆b/v8WbPI66 2017/11/10(金) 22 42 22.52ID BWPxBc3+ 成人男性三人の位置がおかしいので再考察 ひろゆきと同列 549 ◆rrvPPkQ0sA 2017/11/11(土) 07 27 37.57ID UPqmvRWx 考察乙 ひろゆきと成人男性3人は能力違うぞ 削除人は任意行動で召喚が必要だから、成人男性3人には不利がつく 他にも2chが5chになって強さ変わったキャラいたかなぁ
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1-067R バッツ Chapter 1 フォワード 風 コスト:5 旅人 パワー:9000 EXバースト バッツがフィールドに出たとき、あなたのコントロールするすべての風属性のキャラクターをアクティブにする。 カード別Q A 関連リンク
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1-098U ムスタディオ Chapter 1 バックアップ 土 コスト:5 機工士 EXバースト ムスタディオがフィールドに出たとき、ダル状態のフォワード1体を選ぶ。それをブレイクする。 長らく貴重だった土の直接除去カード。バーストもあるので実質的に1-104U オーディンのような仕事もしていた。 現在は相互互換の4-065C 忍者がいるほか、3-053S ヴィンセントや4-057U ゴーレムも存在するためそこまで貴重な存在ではなくなっている。 カード別Q A 関連リンク
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昏き微睡みの果つる刻 依頼主 :ウヌクアルハイ(暁の間 X6-Y5) 受注条件:レベル60~ 概要 :石の家のウヌクアルハイは、「三闘神」討滅計画の始動を告げようとしている。 ウヌクアルハイ 「光の戦士よ・・・・・・。 かねてよりお話ししてきた「三闘神」の討滅計画を、 いよいよ、実行に移すときがやってまいりました。 闘神たちを魔大陸に封じた、アラグの封印に綻びが生じています。 彼らが目覚め、相争うことは、「霊災」の再来とほぼ同義・・・・・・。 唯一の希望は・・・・・・光の戦士、貴方です。 ただ、闘神に近づくことはきわめて危険です。 ある種の「異能」がなければ、支援に赴くこともままなりませんが、 ようやく適任者が見つかりました。 これに、貴方がた「超える力」を持つ、 精強の討滅隊が加われば、盤上の駒がそろいます・・・・・・。 貴方にお願いするのは、無論・・・・・・三柱の「闘神」の討滅。 ただひとつの懸念は、蛮神の「制御技術」を狙う勢力。 そう、ガレマール帝国の愚者どもです・・・・・・! 帝国の干渉は、蛮神の覚醒を早めるだけの愚行です。 そうなる前に闘神を討つ・・・・・・これこそが、我が主の望み。 計画の第一段は、覚醒迫りし魔神「セフィロト」の討滅・・・・・・! 準備ができましたら、 「アジス・ラー旗艦島」にて合流いたしましょう。」 アジス・ラー旗艦島でウヌクアルハイと合流 認証システム 「ブゥン・・・・・・「認証システム」起動・・・・・・。」 識別コードを確認中・・・・・・認証エラーです。 あなたは「三闘神制御区」への入場を許可されていません。」 ウヌクアルハイ 「お待ちしておりました、光の戦士よ。 この先は、アラグの人々が利用した強大なる蛮神・・・・・・ 三柱の「闘神」たちを封じた、いわば隔離領域です。 内部で微睡(まどろ)む蛮神のうちでも、魔神「セフィロト」は、 最も覚醒度が高く、きわめて危うい状況下にあります。 このセフィロトを滅するのが、今回の作戦の目的・・・・・・。 作戦には貴方のほかにも、異能の持ち主が参加します。 まもなく「暁の血盟」の賢人に伴われて、到着するはず。 ご心配なく・・・・・・貴方もよく知るお方と聞いております。 ・・・・・・この奥に、隔離領域内へつながる扉があります。 その前で待つことにいたしましょう。」 クルル 「お待たせしてしまったかしら? Nikuqさん、今回はわたしたちも、 作戦に同行させてもらうわ・・・・・・よろしくね?」 ウヌクアルハイ 「お初にお目にかかります。 そちらのミコッテ族が「暁」の賢人、ヤ・シュトラ殿・・・・・・ そして、小さなお方がバルデシオン委員会のクルル殿・・・・・・ですね?」 クルル 「・・・・・・小さいからって侮ってるわけじゃないのはわかるけど、 これでもあなたより、かなりお姉さんだと思うわよ? 年上には、それなりの敬意を示さなくっちゃね。」 ウヌクアルハイ 「これは失礼、どうかご容赦を・・・・・・。 では、さっそくですが・・・・・・今回の作戦の概要を説明します。 今回の討滅目標は、三闘神の一柱、魔神「セフィロト」です。 かつて南方の大陸に棲んでいた、樹状種族の主神ですが・・・・・・ 幾多の激戦を経たのち、古代アラグ帝国の手に落ちました。 アラグでは捕らえた蛮神を、動力源として用いていました。 セフィロトは現在も、生かさず殺さずの「半覚醒状態」・・・・・・ 夢うつつで微睡んだまま、その能力を利用されています。 蛮神が消滅しないのは、修復装置を兼ねた拘束具によって、 強制的に顕現を維持されているからです。 すなわち・・・・・・」 クルル 「要するに、その拘束具があるかぎり、 蛮神を討滅することができないということでしょう? ところが拘束具を解けば、制御を失って暴れはじめる・・・・・・と。 だったら、二手にわかれるしかない・・・・・・。 管制部に踏み込んで、拘束具の機能を停止させる役と、 解放された魔神と戦って、討滅する役・・・・・・違うかしら?」 ウヌクアルハイ 「・・・・・・そのとおりです。 驚きました・・・・・・貴方は心の壁を「超える力」を持つそうですが、 まさかこれほど的確に、心中を読まれるとは・・・・・・。」 クルル 「そんな細かいことまでわかるほど、便利な力じゃないわ。 命がけの任務だから、必死に予習しただけよ。 結局、蛮神に近づく役は、わたしや彼女なんでしょ?」 ヤ・シュトラ 「たしかに、私やウリエンジェが蛮神に近づけば、 魅入られて「テンパード」にされるリスクがある・・・・・・。 作戦を完遂しうるのは・・・・・・「超える力」を持つ者だけ。」 クルル 「わたしが拘束具を解いて、セフィロトを覚醒させ、 Nikuqさん率いる部隊がそれを叩く。 ・・・・・・どちらも替えのきかない、盤上の駒ってわけね。 さて、と・・・・・・。 ここの出入口を管理してるのは・・・・・・・・・・・・「あの子」ね?」 認証システム 「ブゥン・・・・・・「認証システム」起動・・・・・・。 「三闘神制御区」の入場ゲートをアンロック。 解錠申請・・・・・・承認・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「こうも簡単に古代の機器を操るとは・・・・・・ さすがは、バルデシオン委員会に名を連ねる方だ。 蛮神の封印解除はおまかせしましょう・・・・・・道中は僕もお供します。」 ヤ・シュトラ 「・・・・・・さっきの話を聞いていなかったの? 警備網を突破するために、クルルの護衛は欲しいところだけど、 「超える力」のない者が、あそこに立ち入れば・・・・・・」 ウヌクアルハイ 「気遣いは無用です。 僕がテンパードになる可能性はない・・・・・・とだけ、 お答えしておきましょう。」 認証システム 「ブゥン・・・・・・「認証システム」より緊急警報・・・・・・。 防空識別エリアにて、接近中の飛翔体を多数感知。 現在、迎撃システムが対応中。」 ヤ・シュトラ 「帝国軍のお出ましね・・・・・・陽動はまかせて。 ウリエンジェ、行くわよ!」 クルル 「じゃあ、わたしたちは先に向かうわね。 怖くないって言えば、嘘になるけど・・・・・・。 あなたたちだけに、危険な役回りを押しつけてはおけないもの。 敵は、あのアラグ帝国軍の猛攻を幾度も退けた、 強大な蛮神だと記録されているわ。 一瞬でも気を抜けば、命を危険にさらすことになる・・・・・・。 わたしも蛮神の力を、できるだけ抑えた状態で解放するつもり。 そうね・・・・・・おじいちゃんに教わった、 「寝起きが悪い子の起こし方」を、試してみようかしら?」 認証システム 「ブゥン・・・・・・「認証システム」起動・・・・・・。 識別コードを確認中・・・・・・承認済み・・・・・・。 あなたは「三闘神制御区」への入場を許可されています。」 (石の家) ウヌクアルハイ 「魔神「セフィロト」を、決して侮ってはいけません。 もっとも「油断」など、貴方のような英雄にとって、 無縁の言でありましょうが・・・・・・。」 魔神「セフィロト」を討滅 クルル 「魔神「セフィロト」の拘束を解くわ! みんな頼んだわよ!」 セフィロト 「増長せし北方人どもめ・・・・・・ 我が枷を解いたこと、後悔させてくれよう!」 「均衡の力・・・・・・ 大地に満ちる生命を傾け、我に注げ!」 「峻厳の力・・・・・・ 今こそ真の姿となりて、神罰を下さん!」 「これが生命の樹・・・・・・ 大いなる自然の前に、屈服するがいい!」 「我が無限光を凌ぐとは驚いた・・・・・・。 称えよう、その力・・・・・・死して巡る価値ある命よ!」 「グオオオオオオオ・・・・・・ 我が生命が・・・・・・尽きるというのか・・・・・・!」 クルル 「ごくろうさま! あなたが戦う姿を見るのは、これが初めてじゃないけど・・・・・・ すべての次元が違う・・・・・・見ていて、震えが止まらなかったわ!」 ウヌクアルハイ 「これが、真の「英雄」の力・・・・・・。 あのときの僕に・・・・・・なかったもの・・・・・・。」 クルル 「クルルです・・・・・・あ、ヤ・シュトラさん? Nikuqさんの活躍で、任務は無事完了! ・・・・・・はい、みんな無事ですよ! ・・・・・・そちらも、ごくろうさまでした! おかげさまで、帝国軍の邪魔も入らなかったわ。 ええ・・・・・・了解・・・・・・では、「石の家」で合流しましょう!」 ウヌクアルハイ 「管制部に向かう道中では、テンパードたちの身体が、 奇妙な機械で保存されていましたが、彼らは今も眠ったまま・・・・・・。 よって、再召喚の儀式が行われる危険はありません。」 クルル 「魔神「セフィロト」復活の可能性は、消えたわけね。 じゃ、意気揚々と引き揚げましょ!」 レグラ・ヴァン・ヒュドルス 「フッ・・・・・・よい勘をしているな、少年。 帝国軍第VI軍団を預かりし、このレグラ・ヴァン・ヒュドルス・・・・・・ どうやらあの蛮族の女に、一杯喰わされたようだ。 まんまと陽動に乗せられ、貴様らに先を越されるとはな・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「貴方がたの狙いは、アラグの蛮神制御技術でしたね・・・・・・。 僕から見れば、蛮神を利用しようなどという発想自体が、 「蛮族」の浅知恵です・・・・・・!」 レグラ・ヴァン・ヒュドルス 「悪いが、子どもを殺める趣味はない。 我が敵にふさわしい強さを身につけるまで、生き延びることだな。」 クルル 「大丈夫? ・・・・・・何かあったの!?」 ウヌクアルハイ 「なんでもありません・・・・・・少し、怪しい気配を感じたまで。」 クルル 「・・・・・・本当? その冷静な仮面の下にあるのは・・・・・・ 希望へのあこがれ・・・・・・力への渇望・・・・・・そして、深い後悔。 もしかして・・・・・・いつかその呪具で、 真の「英雄」を相手に、自分の力を試してみたい・・・・・・ そんな想いを秘めてもいたり・・・・・・?」 ウヌクアルハイ 「「超える力」で・・・・・・・・・・・・僕の心を・・・・・・?」 クルル 「・・・・・・あてずっぽうよ。 わたしの言葉のどこかに、思いあたるフシがあったのかしら? 図星みたいね。 ・・・・・・あのね、わたしにわかるのは、相手が「伝えたい」ことだけ。 「言葉の壁」は超えられても、「心」が読めるわけではないの。 だから心の内側にまで、仮面をつける必要はないわよ。」 ウヌクアルハイ 「かまをかけられた、というわけですか。 エオルゼアの人たちは、みんな手強い・・・・・・。」 石の家のウヌクアルハイと話す ウヌクアルハイ 「どうでしたか・・・・・・魔神「セフィロト」を討った感想は? 「暁」の面々も、まもなくこの部屋にいらっしゃいます。」 ウリエンジェ 「感謝します・・・・・・あなたという「光」を迎え入れることで、 魔大陸に封じられし、アラグの負の遺産・・・・・・ 「三闘神」の討滅計画は、第一歩を踏み出すことができました。 残る闘神は、あと二柱・・・・・・。 されどその力はセフィロトと同等か、それ以上とも伝えられます。 今は戦いの疲れを癒し、慎重に事を進めてゆきましょう・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「それは、帝国軍の動きしだいですね。 彼らは彼らなりの理想を掲げていますが・・・・・・蛮神制御は、 ひとつの次元を滅ぼしうる、禁断の技術だと理解していません。 我が主によれば、もともとは魔神「セフィロト」も、 この世界で最初の聖樹が、神格化された存在だったとのこと。 純粋な信仰心、崇高な理想こそ・・・・・・最も恐るべき力なのです。」 ヤ・シュトラ 「・・・・・・・・・・・・。 「ひとつの次元」に・・・・・・「この世界」ね・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「お気になさらず・・・・・・ただの言葉のあやですよ。」 クルル 「うーん・・・・・・この前会ったときは、 少しだけ、あなたの素顔が垣間みえた気がしたんだけど・・・・・・ 何だかまた、もとに戻ってしまったみたいね。 あのときは何かがあって、余裕をなくしていたのかな? もしかして、あなたのいう「我が主」に関係すること・・・・・・?」 ウヌクアルハイ 「・・・・・・僕のことなど、どうだっていいでしょう。」 クルル 「ごめんね、興味本位で聞いたわけじゃないの。 ただ、これからいっしょに戦う仲間のことを何も知らなかったら、 安心して背中を預けられないでしょ? 前に、かまをかけるような真似をしたことは、謝るわ。 わたしたちと同じような心の持ち主か、確かめてみたかったのよ。 ・・・・・・年相応の少年の反応だったから、お姉さん、少し安心したけどね。 それじゃ、また事態に進展があったら、呼んでちょうだいね?」 ウヌクアルハイ 「「仲間」か・・・・・・。」 ウヌクアルハイ 「フフフ・・・・・・。 僕に、何かご用でしょうか?」 (何を聞きたい?) (あなたについて) ウヌクアルハイ 「僕の名は、ウヌクアルハイ・・・・・・。 貴方もよく知る人物の使いの者です。 蛮神の思考を読み取ることができる・・・・・・。 それが、僕にあたえられた異能。 フフフ、この力を理解する必要はありません。 貴方も「超える力」とは何なのかを知らないまま、 その力を利用しているでしょう・・・・・・それと同じことです。 僕の正体が気になりますか? 主の命により馳せ参じ、ウリエンジェが「暁」へと迎え入れた、 ただの使いにすぎませんよ・・・・・・。 もっとも、ヤ・シュトラ殿のような感受性の強い方には、 幾分、警戒されているように見受けられますが・・・・・・。 僕と貴方には、三闘神、そして帝国軍という共通の敵がいる。 そのことさえ理解していただければ、今のところは充分かと。 エオルゼアの光の戦士よ・・・・・・。」 (「闘神」について) ウヌクアルハイ 「「闘神」・・・・・・。 それは、古代アラグ帝国における「蛮神」の呼び名・・・・・・。 彼らは、僕たちの知る蛮神とは、異なる典則で存在しています。 誰の願いで召喚され、誰の想いで物質界に留まっているのか。 すべては、闇に包まれたまま・・・・・・。 この地にも、黒衣森を彷徨う古の蛮神「オーディン」をはじめ、 数多くの闘神がいたと云われています。 その中でも、強大な力を持っていた、三体の蛮神・・・・・・ すなわち「三闘神」は、古代アラグ帝国によって捉えられ、 「魔大陸アジス・ラー」の動力源にも使われていた。 「三闘神」が生み出す、無限の力・・・・・・。 彼らの覚醒は、世界の滅びを招く。 たとえ、約束された運命だったとしても、 僕たちは、それを止めなければならないのです。 星の運命に抗うために・・・・・・。 光の戦士よ・・・・・・特に貴方の戦いは、後世に至るまで、 蛮神に抗う者たちへの模範となるべきもの。 ゆえに僕は、「三闘神」との戦いの記録を、 書き留めてゆくことにしました・・・・・・。 そこに置かれた書を紐解くことで、いつでもご覧になれます。」 「三闘神」討滅記 (序説) 序説 「「三闘神」とは、いずれも第三星暦末期に、 南方大陸「メラシディア」の先住種族たちが、 アラグの軍勢に対抗すべく召還した三柱の蛮神である。 蛮神は信者の「願い」を反映した力を持つ。 「侵略者の排除」という願いが、強大な戦闘能力として、 顕現したのだとすれば、その力は計り知れない。 こうした存在を、アラグの軍勢は捕獲したのである。 蛮神の力を封じる「拘束具」の技術と、捕らえた信者を利用し、 顕現を維持しつづける禁忌の技術によって・・・・・・。 しかしながら、5000年の永きに渡り、 魔大陸アジス・ラーの奥地に封じられてきた三闘神が、 覚醒の徴候を示しはじめた。 三闘神を吸収することで、さらなる力を得んとした、 イシュガルド教皇トールダン7世による介入のためだ。 さいわい教皇の野望は、光の戦士たちによって阻止されたが、 蛮神制御技術を欲するガレマール帝国が、侵入の機を窺っている。 致命的な事態に到る前に、三柱の闘神を討滅せねばならない・・・・・・。」 (「魔神」の章) 「魔神」の章 「光の戦士たちの働きにより、魔神「セフィロト」が討滅された。 セフィロトは、南方大陸の樹状種族が崇めた主神とされているが、 討滅時に発見されたアラグの記録により、新たな事実が判明した。 「世界で最初の聖樹」を神格化した「生命」を司るセフィロトは、 環境エーテルを操り、生命体を自在に「成長」させたという。 そして、この能力は自分自身にまでおよんだと記録されている。 セフィロトは自己を巨大化させ、その質量自体を武器として、 アラグの軍勢に甚大な損耗を強いたというのだ・・・・・・。 だが、結局はアラグの手により捕獲され、封印されてしまった。 アラグは、捕獲したセフィロトの「生命操作能力」を、 数々の禍々しいキメラ生物の「培養」に利用したという。 世界の理を蝕む、蛮神の歪んだ力をもちいて・・・・・・。 しかし、完璧と思われた制御技術にほころびが生じたとき、 破局は必ず訪れる。 僕はそのような過程を経て滅びた文明を、ひとつ知っている・・・・・・。」 (砂の家) ウリエンジェ 「去る者あれば・・・・・・来たる者あり・・・・・・。 私に何かご用でしょうか・・・・・・?」 (何を聞く?) (「闘神」について) ウリエンジェ 「黒衣森を彷徨い歩く闘神「オーディン」・・・・・・。 かの古の蛮神とあなたの戦いについては、 オ・アパ殿より報告を受けております。 魔剣「斬鉄剣」がオーディンの本体であり、 環境エーテルを吸い、肉体を再構築するとは・・・・・・。 誠に興味深い仮説といえましょう。 しかし、何者が召喚したのか、 そして魔剣をいかにして封じるべきか・・・・・・。 残された謎と課題が多きこともまた事実。 蛮神のひとつの有り様として記憶に刻むと同時に、 さらなる探究に挑む必要がありましょう・・・・・・。 然れど、「魔大陸」に封じられし「三闘神」とは・・・・・・。 オーディンと同じ闘神でありながら、 古の文献にすら、その名を残さぬ存在・・・・・・。 古の蛮神と呼ぶべき闘神・・・・・・何者が召喚したのか・・・・・・ 謎は多かれど、ここから先を明徴にするのは、 彼・・・・・・そう、ウヌクアルハイに任せるといたしましょう・・・・・・。 もちろん、できるかぎりの助力は惜しまぬつもりです。 かの少年を「暁の間」に招き入れたのは、この私ですので・・・・・・。」
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4-065C 忍者 Chapter 4 バックアップ 土 コスト:3 一般兵 複数可 アシスト - ダル状態のフォワード1体を選ぶ。それをブレイクする。 1-098U ムスタディオの軽量版。代わりに場に残らない、EXバーストがないなどの欠点もあるが、場に邪魔なカードが残って2枚目が出せないという問題が発生しないメリットとしても機能する。 カード別Q A 関連リンク
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クレジット投入後、以下の順で行う。 ゲームモード選択 プラスコイン選択 マッチング選択 チーム選択 機体選択 EXバースト選択 ステージ選択 0.筐体設定 1.ゲームモード選択 2.プラスコイン選択 3.マッチング選択 4.チーム選択 5.機体選択 6.EXバースト選択 7.ステージ選択 ノーマル ソロ出撃(オンライン) ランクマッチ 機体選択 EXバースト選択 ステージ選択 カジュアルマッチ クロブフェス 店内優先マッチ プラスコイン ランクマッチ カジュアルマッチ クロブフェス 店内優先マッチ チーム出撃(オンライン) ランクマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! カジュアルマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! クロブフェス 店内タッグ オンラインタッグ 店内優先マッチ 店内タッグ プラスコイン ランクマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! カジュアルマッチ 店内タッグ オンラインタッグ パートナー急募! クロブフェス 店内タッグ オンラインタッグ 店内優先マッチ 店内タッグ トライアドバトル ソロプレイ 店内タッグ オンラインタッグ プラスコイン ソロプレイ 店内タッグ オンラインタッグ トレーニング 店内・ソロ ソロ出撃(店内) 店内・チーム チームホールド(店内) イベント・ソロ大会・ソロ ソロ出撃(イベント) イベント・チーム大会・チーム チームホールド(イベント) 0. 筐体設定 店舗側がライブモニターから操作しておく設定。 客は変更できない。(店内・セット貸しモードに設定しておけば、客側で変更できる) ノーマルモード 通常の設定。大抵の筐体はこのモードになっている。 オンラインで対戦相手を捜索し、最大10連勝まで可能。 クロブフェス・トライアドバトル・トレーニングモードを選択可能。 店内対戦モード 店内優先マッチと違い確実に店内の筐体とマッチングする設定。 最大10連勝まで可能。 トライアドバトル・トレーニングモードを選択可能。 イベントモード 店内対戦かつ1戦ごとに終了するモード。 店内・セット貸し ノーマルモード/イベントモードを客側の筐体操作で自由に切替できるモード。 試合時間・ソロ/チーム・1on1/デュアルセレクト/スコアバトルも任意で切替可能。 1. ゲームモード選択 ソロ出撃(オンライン) 1人プレイ。通称「シャフ」「オンシャフ」。 同じくソロ出撃した全国のプレイヤー4人で2on2対戦を行う。 勝利した場合、勝利側の両機が即席タッグ申請をすれば、即席でタッグを組みそのままチーム出撃に移行することができる(タッグネームは「EXTREME TEAM」になる)。 敗北した場合、敗北側の両機がリターンマッチを申請すれば、速やかに同じ機体、組み合わせ、ステージで再戦を行うことができる。 引き分け(両チーム敗北扱い)になった場合は、リターンマッチをするために敵味方全員の申請が必要となる。 チーム出撃(オンライン) 2人プレイ。通称「固定」「オン固定」。ソロへの変更も可能。 同じくチーム出撃した全国のプレイヤー4人で2on2対戦を行う。 敗北した場合、敗北側の両機がリターンマッチを申請すれば、速やかに同じ機体、組み合わせ、ステージで再戦を行うことができる。 引き分け(両チーム敗北扱い)になった場合は、リターンマッチをするために敵味方全員の申請が必要となる。 制限時間内にタッグパートナーが見つからないと、CPUとのタッグになる。 このCPU僚機にも、トライアルバトル同様「ノーマル」「突撃」「分散」「集中」「回避」の指示ができる。 CPU僚機のコストは実際の半分となる。 CPU僚機への指示を「回避」にしたプレイヤー同士でプライベートマッチや店内優先マッチを行えば、1vs1のタイマン勝負ができる。 トライアドバトル CPU戦を3戦×3コースプレイするモード。 今作から専用モードになった。 詳細はトライアドバトルを参照。 トレーニング 詳細はトレーニングモードを参照。 2. プラスコイン選択 プラスコインを選択すると、追加で1クレジット消費して2クレジット分以上プレイできる。 プラスコイン選択後にクレジットがない場合、クレジット投入を要求される。 ここで時間切れになると最初の画面に戻ることができる。 プラスコインの効果は以下の通り。 ゲームモード プラスコインなし プラスコインあり ソロ出撃(オンライン)チーム出撃(オンライン) 1敗or10戦orCPUクリアでゲームオーバー 3敗or5戦orCPUクリア+エクストララウンドでゲームオーバー階級が下がりにくくなるチーム出撃でGPボーナス トライアドバトル 1敗or1~3コース(店側で設定)クリアでゲームオーバー 3敗or3コースクリアでゲームオーバー毎シーンEXゲージがFULLでスタートするリトライで難易度が下がる エクストララウンド 5戦目で3連勝している場合、追加でもう1戦プレイ可能。 5戦目で4連勝している場合、最高8連勝まで継続プレイ可能。 5連勝している場合、最高10連勝まで継続プレイ可能。 エクストララウンド中に一度でも敗北するとその時点でゲームオーバーとなる。 3. マッチング選択 ランクマッチ VSモバイル会員専用モード。対戦時間は230秒。 1シーズンは2~3ヶ月。シーズン終了時にカスタマイズアイテム獲得。 プレイ経験により変動するランクマッチ専用の「ランク」が用意され、同ランク優先で直近の戦績が近いプレイヤーとマッチングする。 チーム出撃の場合はランクが高い方のプレイヤーが基準となる。 カジュアルマッチ ランクに依存しない無差別マッチング。対戦結果でランクが変動しない。対戦時間は210秒。2023/06/01以降は230秒。 「まずお試しで対戦したい」「実力差のある友達とチーム出撃したい」「ランクを気にせず新機体を練習したい」などの場合におすすめ。 前作でカードなしで行われていたプレイを今作ではカードありでもプレイできる。 カードありなしプレイヤー混合で、連勝数が近いプレイヤーとマッチングする。 勝利すると階級が微上昇、敗北しても階級は下降しない。 クロブフェス 詳細はクロブフェスを参照。 店内優先マッチ 同一店内かつ同一ライブモニターに接続された隣接筐体同士で優先的にマッチングする。 あくまでも「優先」なので、一定時間(およそトライアドバトル3シーン目ほど)店内の相手が見つからなければ一時的にカジュアルマッチに移行する。 カジュアルマッチ後にゲームオーバーでなければ、再度店内優先マッチに移行する。 そのため、店内対戦をするつもりがなくても、これを選べば前作のトライアドバトル1クレジットに近い遊び方ができる。 対人戦の前にCPU相手に手慣らししてから対戦に臨みたいプレイヤーにおすすめ。 ただ、ランクマッチではなくカジュアルマッチであること、回りのプレイヤーが店内優先マッチを選択していると当然そのプレイヤーとマッチングしてしまうことに注意。 プライベートマッチ ルームに入室している状態でカジュアルマッチを選択すると自動的にプライベートマッチに移行する。 詳細はプライベートマッチ参照。 4. チーム選択 同時にログインしているプレイヤー一覧から、出撃する相手を指名する。 相方が見つからなかった場合などはCPU僚機と出撃することになる。CPU僚機のコストは本来の半分になる。 店内チーム 店内でログインしているプレイヤーの中から指名する。 「僚機参加待ち」を選択し、後から来た相方に指名してもらってもOK。 両者が「僚機参加待ち」を選択してしまうとチームを組めずに出撃してしまうので注意。 オンラインタッグ VSモバイル会員限定。 あらかじめタッグ登録していて現在ログインしているプレイヤーの中から指名する。 同一店内でなくてもチーム出撃が出来る。通称「店外固定」。 パートナー急募! トライアドバトルをプレイしながらオンラインで即席チームが組める相方を検索する。 相方が見つかったら改めて機体選択して出撃できる。 トライアドバトルを1コースクリアするまでに相方が見つからない場合はソロ出撃に移る。 このときの確認で「いいえ」を選ぶとCPU僚機とのチーム出撃になるので注意。 5. 機体選択 初期カーソル位置は、VSモバイル会員ならお気に入り機体、非会員ならガンダム。 機体の上で作品枠移動が可能。機体の下でランダムが選択可能。 アップデートによって新規追加された機体には「NEW」、調整が入った機体には「UPDATE」が表示される。 新機体が追加されたときは、下図の「お気に入り機体」と「機動戦士ガンダム」の間に「新機体」の欄が追加される。 詳細は機体一覧を参照。 機体選択画面 … 機動戦士ガンダムEXTREME VS.2 XBOOST お気に入り機体 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム … … N-EXTREMEガンダムエクスプロージョン N-EXTREMEガンダムヴィシャス お気に入り機体メイン お気に入り機体サブ3 ガンダム ガンダム(Gメカ) ギャン Zガンダム ジ・O バウンド・ドック … … N-EXTREMEガンダムザナドゥ N-EXTREMEガンダムスプレマシー お気に入り機体サブ1 お気に入り機体サブ4 ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII 百式 メッサーラ ガブスレイ … … お気に入り機体サブ2 お気に入り機体サブ5 アッガイ ガンダムMk=II ハンブラビ マラサイ … コスト1500ランダム コスト2000ランダム コスト2500ランダム コスト3000ランダム ALLランダム お気に入り機体ランダム デュアルセレクト(DS) ルールがデュアルセレクトに設定されている場合の機能。 機体選択・EXバースト選択を2回行うことになる。 機体選択の際に機体を2体選択することができる。ランダムは選択できない。 バーストは機体ごとに別々に選択できる。 対戦開始時には、敵味方全員のそれぞれが選択した2体の機体を見ながら、自分が先ほど選択した2体のうちどちらで戦うかを決定する。 このとき、敵が選んでいる機体は分からないが、相方は何を選ぼうとしているかが分かる。 他のマッチと違って伍長以上でも対戦前にバーストを変更することはできないので注意。 どうしても対面や相方を見てから決定したい場合、同じ機体をバーストだけ変えて選択し、全員の機体が2体表示されている段階で、その2つから決定することしかできない。 相手機体との相性を考えながら選択できる上に、シャッフル戦では、よく起こりがちなコスト事故を回避しやすくなる。 対戦相手によって得意不得意の差が大きいような性能が極端な機体でも、シャッフルで使いやすくなるのは特に魅力である。 敵の候補に対して自分の候補からいかに有利な機体を選ぶか、という今までになかった駆け引きが求められる。 あらゆる局面に対応できるように、できるだけ異なるコストの機体、異なる性質(射撃機、格闘機など)の機体を選んでおくことが望ましい。 仕様上、一つの機体しか使い慣れていないプレイヤー、いわゆる一択勢は、選択の幅が狭まり必然的に不利になってしまう。 6. EXバースト選択 初期カーソル位置はモビリティバースト。 十字に並んだ5種類のバーストから選択する。 詳細はエクストリームバースト(覚醒)を参照。 7. ステージ選択 対戦時のステージが対戦参加プレイヤー全員の選択したステージの中からランダムで選ばれる。 初期カーソル位置はランダム。 詳細はステージを参照。
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明日へ続く道(ティーダ) ◆ STAGE BONUS ◆[ STAGE BONUS ] DP 報酬(初回) 報酬(2回目以降) PP 7 ロゼッタ石 300PP 150 6 フライングヘルム 200PP 120 5 バルピュータ 120PP 4 ベヒーモス 80PP 80 3 1000G 50PP 70 2 600G 30PP 60 1 300G 20PP 50 0 100G 10PP 40 - なし なし 0 X-1 ◆初期DP:5 混沌の烙印を破壊するとクリア [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 1 うたかたの夢想 338 330 58 11 11 10 - - 秩序の聖域 1 まやかしの少年 338 350 58 8 11 10 - - 秩序の聖域 1 見せかけの旅人 338 350 95 11 12 10 10秒以内にマップに激突せさる DP+1 月の渓谷 2 虚構の兵士 399 331 74 12 13 11 - - 月の渓谷 1 偽りの勇者 1000 330 58 11 13 10 - - 秩序の聖域 1 うたかたの幻想 1000 330 95 13 13 10 10秒以内にEXバースト発動 DP+1 秩序の聖域 [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 宝箱(中央) オフィシャルボール 宝箱(右) 495G X-2 ◆初期DP:4 混沌の烙印を破壊するとクリア 偽りの勇者(落:ミスリルヘルム)は回避率が高いので注意。 [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 1 たわむれの盗賊 1000 330 95 9 11 10 - - 月の渓谷 4 虚構の兵士 1182 333 186 14 9 12 HP攻撃を受けずに勝利 DP+1 秩序の聖域 1 偽りの猛者 1000 330 95 13 14 10 - - 秩序の聖域 5 偽りの勇者 1 335 209 15 11 12 10秒以内にクリティカル DP+1 秩序の聖域 1 見せかけの旅人 1000 350 95 11 12 10 - - 次元城 1 模倣の義士 1000 330 95 12 13 10 10秒以内に勝利 DP+1 月の渓谷 4 うたかたの幻想 1182 333 186 16 9 12 10秒以内にマップに激突させる DP+1 月の渓谷 4 まやかしの少年 1085 353 216 11 7 12 全てのダメージを受けずに勝利 DP+1 次元城 [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 特殊ロックエリア モードクリア後に解除 召喚石 メーガス三姉妹(要:特殊ロックエリア解除) 宝箱(左2列目) レザーアーマー 宝箱(右上) ブロンズヘルム X-3 ◆初期DP:5 BOSS:皇帝を倒すとクリア(落:ローブ) 幽玄の道化はかなり強いので最初に来た時は戦わない方が良いでしょう。 [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 5 たわむれの盗賊 1145 335 221 13 7 12 - - 秩序の聖域 2 見せかけの旅人 1061 351 64 12 12 11 10秒以内にブレイブBREAK DP+1 パンデモニウム 2 まやかしの妖魔 399 331 101 11 13 11 - - パンデモニウム 3 虚構の兵士 1121 332 70 13 14 11 10秒以内にクリティカル DP+1 秩序の聖域 6 かりそめの魔女 1206 336 227 17 7 13 10秒以内にEXバースト発動 DP+1 次元城 6 うたかたの幻想 1303 336 197 18 11 13 10秒以内にマップに激突させる DP+1 次元城 14 幽玄の道化 2146 363 273 33 28 17 バトルに勝利 DP+1 月の渓谷 [ ボス敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK マップ 8 皇帝 1739 338 159 21 21 14 [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 召喚石 メーガス三姉妹 AUTO 宝箱(右上) バックラー 宝箱(右下) いやしの兜 アイテム エーテル(スキルに空欄があればランダムで補充) アイテム ポーション(HP、EXゲージ全回復) X-4 ◆初期DP:4 混沌の烙印を破壊するとクリア [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 3 まやかしの妖魔 1121 332 107 12 14 11 - - ガレキの塔 7 うつろいの魔人 1364 337 203 17 12 13 10秒以内にブレイブBREAK DP+1 パンデモニウム 2 まやかしの少年 1061 351 101 9 13 11 10秒以内に勝利 DP+1 月の渓谷 9 偽りの勇者 1 339 250 19 15 14 10秒以内にマップに激突させる DP+1 ガレキの塔 3 かりそめの魔女 1121 332 107 14 12 11 - - 月の渓谷 4 模倣の義士 1182 333 113 15 16 12 全てのダメージを受けずに勝利 DP+1 ガレキの塔 9 うたかたの幻想 1485 339 249 21 13 14 10秒以内にEXバースト発動 DP+1 パンデモニウム 3 たわむれの盗賊 1121 332 107 11 13 11 - - 夢の終わり ※たわむれの盗賊は宝箱(上)を開けると左下に出現 [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 宝箱(上) ブルードロップ 宝箱(下) 740G 特殊ロックエリア モードクリア後に解除 レア宝箱(右下) ロゼッタ石(要:特殊ロックエリア解除) レア宝箱(右) ベルガモット X-5 ◆初期DP:4 BOSS:ジェクトを倒すとクリア [ 出現敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK DPチャンス 報酬 マップ 5 うつろいの魔人 1242 335 118 15 17 12 10秒以内に勝利 DP+1 夢の終わり 10 偽りの勇者 1 341 256 20 16 15 10秒以内にクリティカル DP+1 月の渓谷 10 模倣の義士 1545 341 255 21 14 15 全てのダメージを受けずに勝利 DP+1 パンデモニウム 5 まやかしの妖魔 1242 335 118 14 16 12 - - 次元城 6 偽りの猛者 1303 336 124 18 19 13 10秒以内にEXバースト発動 DP+1 夢の終わり 11 模倣の暴君 1606 342 261 21 15 15 10秒以内にブレイブBREAK DP+1 ガレキの塔 [ ボス敵 ] LV 名称 HP CP BRV ATK DEF LUK マップ 13 ジェクト 2095 344 251 38 26 16 夢の終わり [ フィールドオブジェクト ] 種別 名称・条件 宝箱 ロゼッタ石 アイテム ポーション(模倣の暴君を倒すと2マス上に出現) レア宝箱 ミスリル 今までの、感想をどうぞ 名前 コメント
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3-094C 不浄王キュクレイン Chapter 3 召喚獣 水 コスト:4 EXバースト 対戦相手のコントロールするフォワード1体を選ぶ。対戦相手のコントロールするダル状態のキャラクター1体につき、ターン終了時までそれのパワーを-1000する。カードを1枚引く。 カード別Q A 関連リンク
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バッツ編 「旅と勇気と相棒と」 難易度☆☆☆☆ ストーリー 流浪の旅人は宝を求めていた 敵の手に落ちた彼が見つけたものとは STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 アイスシールド 200 PP 5 フレイムシールド 120 PP 4 召喚石 トンベリ 80 PP 3 1000 GIL 50 PP 2 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP 各ステージ詳細 ステージ1 「虚構の兵士」または「幽玄の少女」撃破でロックエリア解除 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 見せかけの旅人 1 秩序の聖域 - - 壱 幽玄の道化 1 闇の世界 - - 弐 虚構の兵士 2 闇の世界 - 鍵解除 参 幽玄の少女 2 秩序の聖域 10秒以内にブレイブBREAK 鍵解除 四 見せかけの大樹 2 秩序の聖域 10秒以内に勝利 - 五 アイテム 備考 ロングソード2回目以降50PP 最初から出現済み S 参 空 空 壱 空 空 宝 鍵 弐 空 四 空 五 空 空 空 空 G ステージ2 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの妖魔 1 ガレキの塔 - - 壱 偽りの猛者 1 ガレキの塔 - 下の鍵解除 弐 虚構の英雄 2 闇の世界 10秒以内にEXバースト発動 上の鍵解除 参 かりそめの獅子 5 秩序の聖域 HP攻撃を受けずに勝利 ポーション出現 四 幽玄の少女 5 闇の世界 - - 五 見せかけの大樹 6 ガレキの塔 10秒以内にEXバースト発動 - 六 アイテム 備考 740 GIL2回目以降50PP 最初から出現済み 召喚石 リヴァイアサン 特殊ロックエリア G 六 鍵 五 特 弐 空 宝 召 空 鍵 空 空 空 四 空 参 S 壱 ポ ステージ3 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 かりそめの獅子 3 闇の世界 10秒以内にブレイブBREAK - 壱 虚構の兵士 3 月の渓谷 10秒以内に勝利 - 弐 幽玄の道化 7 月の渓谷 全てのダメージを受けずに勝利 - 参 見せかけの大樹(バーサク) 8 闇の世界 10秒以内にクリティカル 上の宝箱出現 四 模倣の義士(変異) 8 秩序の聖域 - - 五 たわむれの死神(バーサク) 16 秩序の聖域 バトルに勝利 ポーション出現 六 見せかけの大樹(レア) 26 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 七 ゴルベーザ(ボス) 10 月の渓谷 - - G アイテム 備考 エーテル 最初から出現済み ポーション たわむれの死神撃破後に出現 ロゼッタ石(右上)2回目以降30PP シェルシールド(右下)2回目以降50PP 最初から出現済み 召喚石 リヴァイアサン AUTO 最初から出現済み 召 空 四 宝 空 参 五 空 空 弐 空 G 壱 ポ 空 S エ 空 七 六 宝 ステージ4 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの妖魔 4 アルティミシア城 10秒以内に勝利 鍵解除 壱 幽玄の少女 5 アルティミシア城 10秒以内にクリティカル - 弐 模倣の義士(変異) 8 月の渓谷 - - 参 偽りの猛者 10 月の渓谷 HP攻撃を受けずに勝利 - 四 見せかけの大樹 10 ガレキの塔 全てのダメージを受けずに勝利 - 五 虚構の英雄 11 闇の世界 10秒以内にブレイブBREAK - 六 アイテム 備考 バックラー(中央下)2回目以降30PP 最初から出現済み ロゼッタ石(右下) 特殊ロックエリア ユーカリ(右中央) レア宝箱 五 弐 六 空 空 空 空 S 空 壱 空 鍵 宝 空 空 四 空 参 宝 空 特 宝 G ステージ5 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 模倣の暴君 6 闇の世界 10秒以内に勝利 - 壱 まやかしの妖魔 7 月の渓谷 10秒以内にクリティカル - 弐 かりそめの獅子 7 アルティミシア城 - - 参 偽りの猛者 7 ガレキの塔 10秒以内にEXバースト発動 - 四 幽玄の道化(バーサク) 12 次元城 相手にEXコアを取られない ポーション出現 五 うつろいの魔人 12 月の渓谷 - 左上の宝箱出現 六 虚構の英雄 13 ガレキの塔 - - 七 見せかけの旅人(レア) 29 次元城 バトルに勝利(DP+2) - 八 エクスデス(ボス) 15 次元城 - - G アイテム 備考 ホワイトドロップ(右上)2回目以降30PP 最初から出現済み シアンドロップ(左上)2回目以降30PP ポーション ミスリル(中央上) レア宝箱 宝 七 宝 空 宝 空 空 空 壱 G 四 八 弐 空 五 空 六 参 ポ S